¡Muy buenas a todos!
Hoy voy a intentar acercarnos un poco al concepto de la chase area de una manera fácil de entender y veremos como los jugadores interaccionamos con ella.
La chase area es una zona de juego neutral, es decir no pertenece a ninguno de los jugadores, al contrario que el resto de zonas del juego (cementerio, removidas, campo, etc). Cualquier carta que jugamos desde nuestra mano pasa por esta zona antes de resolverse. Esto sucede de dos maneras:
- Si bajamos un resonator desde nuestra mano antes de entrar al campo pasará por la chase area y se considerará summon spell hasta que se resuelva.
- Si jugamos cualquier otra cosa (instant, chant, regalías, addition field o addition resonator) pasaran por pila y se consideraran normal spell hasta que se resuelvan.
Esto es importante porque diversos instant son capaces de prevenir que se resuelvan este tipo de cartas, y tomarán en cuenta este nuevo tipo para cancelarlas tan solo durante su resolución.
Vale, Jaramago, esto está muy bien, todo muy bonito, no he entendido ni una maldita palabra de lo que has dicho. ¿Me puedes explicar qué narices es la chase area?
Está bien, vamos a pasar a un ejemplo práctico:
Yo soy jugador 1 y tú, lector anónimo, eres jugador 2 . Ambos jugamos bicolor rojo/verde.
En mi turno, decido jugar Hunter in Black Forest (300/300 con prisa) y tú no quieres permitirme atacar con él, así que me tiras un Thunder con el objetivo de hacerle 500 de daño, y por lo tanto matarlo (al ser un instant puedes lanzarlo en mi turno). Tu instant entra a la chase area, y yo decido responder antes de que se resuelva. Cuando me cedes la prioridad, yo también uso un instant, Rapid growth, que me permite darle +400/+400 a uno de mis resonator. Si ambos jugadores estuviésemos de acuerdo y pasásemos la prioridad, la pila empezaría a resolverse, de lo último que ha entrado a lo primero, por lo que la resolución sería la siguiente: mi resonator gana +400/+400, llegando a 700 de defensa, y tras eso se resolvería tu Thunder, que no es suficiente para acabar con el Hunter.
Pero tú tienes un as en la manga, usando Keen sense para cancelar mi Rapid growth en pila (cancela normal spell) y de esa manera consiguiendo que el Thunder acabe con mi Hunter. La resolución en esta caso seria:
- Se resuelve Keen sense (la última carta que ha entrado).
- Rapid growth no puede resolverse, pues ha sido cancelada.- Thunder se resuelve acabando con el Hunter.
Hay que tener en cuenta que cada vez que introducimos una carta nueva en la chase area, podemos mantener la prioridad para jugar otra o cedérsela al jugador contrario para que realice alguna acción, y hasta que ambos jugadores no estén de acuerdo esta no comienza a resolverse. También hay que saber que una vez se empieza a resolver la chase area ambos jugadores pueden ir introduciendo respuestas, a medida que esta se resuelve (mientras tengas las cartas y el will necesario).
Hasta aquí la entrada de hoy.¡Espero que os haya servido para entender un poco mejor como funciona la chase area!
Si tenéis alguna duda o sugerencia, ¡no dudéis en dejarla por aquí!



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